LEVEL 0 INTERACTION : VR ANIMATION

There are 3 artworks categorized as Level 0 Interaction.

  1. THE 5 DREAMS

The researcher designed the role of the audience in this New Media Art as a spectator. The Virtual Reality artwork represents the five dreams as mural paintings. The artwork is data-intensive. By utilizing slow camera movements, the audience can view the content in sequential format. The researcher chose to represent Lord Buddha as idealistic style for this artwork. Initially, the mural artworks were sculpted in VR then further adjusted to make them feel like watercolor paintings conveying the dream state. This work is categorized as Educational media which is under Iconic Experience in Edgar Dale’s Pyramid of Learning.

ผลงานนิวมีเดียอาร์ตวิทยาการความเป็นจริงเสมือนในระดับ ๐ มีอยู่ทั้งหมด ๓ ผลงาน ดังนี้

  1. ปัญจมหาสุบินนิมิต

ผู้วิจัยออกแบบให้ผู้ชม “ปัญจมหาสุบินนิมิต” รับชมแอนนิเมชั่นจิตรกรรมฝาผนังแบบ ๓๖๐ องศา ด้วยวิทยาการความเป็นจริงเสมือนผ่านจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่นำเสนอพระสุบิน(ความฝัน) ทั้ง ๕ ของพระโพธิสัตว์มหาบุรุษบนผนังทั้ง ๕ ด้านด้วยภาพเคลื่อนไหวพร้อมเสียงพากย์และดนตรีประกอบ ผู้ชมสวมบทบาทเป็นผู้สังเกตการณ์ ผลงานเป็นประเภทเน้นการเล่าเรื่อง เล่าเหตุการณ์ความฝันในลักษณะอนุกรมด้วยการเคลื่อนมุมกล้องอย่างช้า ๆ เพื่อเล่าความฝันแต่ละความฝัน ออกแบบพระโพธิสัตว์มหาบุรุษในลักษณะอุดมคติสากล ภาพจิตรกรรมในผลงานนี้เริ่มจากการปั้นในวิทยาการความเป็นจริงเสมือนแล้วนำมาปรับให้มีลักษณะคล้ายสีน้ำเพื่อจำลองให้รู้สึกเหมือนภาพฝัน จัดเป็นผลงานวีดีทัศน์การศึกษา อยู่ในระดับการเรียนรู้แบบรูปธรรมในกรวยการเรียนรู้ของ Edgar Dale

2. ENLIGHTENMENT

In “Enlightenment”, the audience is transported in time to witness the event in which Lord Buddha attains enlightenment under the tree of knowledge. As a spectator, the audience will see this majestic moment through the virtual reality headset. This data-intensive 360-degree animation places the audience right in the middle of the event as the audio begins to narrate in detail. The researcher chose a camera movement that was slightly static. This choice of camera movement increases the level of user interaction as the audience can freely move his/her head to view the scene. This artwork is categorized as Educational media under Iconic Experience in Edgar Dale’s Pyramid of Learning.

2. การตรัสรู้

ในผลงาน “การตรัสรู้” ผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์การตรัสรู้ขององค์พระสัมมาสัมพุทธเจ้าใต้ต้นพระศรีมหาโพธิ์ ในรูปแบบแอนนิเมชั่น ๓๖๐ องศา พร้อมเสียงพากย์และดนตรีประกอบ ผู้ชมสวมบทบาทเป็นผู้สังเกตการณ์ โดยเป็นผลงานที่เน้นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะอนุกรม มีโมเดลบุคลาธิษฐานพระพุทธเจ้าประทับนั่งอยู่ตรงกลาง มีเสียงพากษ์อธิบายถึงสถานที่เกิดเหตุและเรื่องราวการตรัสรู้ ผู้วิจัยกำหนดมุมกล้องในผลงานแอนนิเมชั่นให้เคลื่อนเพียงนิดเดียว เพื่อให้ผู้ชมสามารถหมุนศีรษะดูด้วยตนเอง เป็นการเพิ่มกระบวนการรับชมโดยผู้ชมสามารถมีปฏิสัมพันธ์เชิงกายภาพมากขึ้น ผลงานนี้จัดเป็นผลงานวีดีทัศน์การศึกษา อยู่ในระดับการเรียนรู้แบบรูปธรรมในกรวยการเรียนรู้

3. 3 DAUGHTERS OF MARA

In “3 Daughters of Mara”, the audience is a spectator to the event that occurred 5 weeks after Lord Buddha has attained enlightenment. During this time, Lord Buddha was tempted by the 3 most beautiful ladies. This data-intensive 360-degree animation portrays the naked ladies attempting to seduce Lord Buddha through visual and audio narration. In this work, the researcher opted to present the audience with animated camera movement telling the event in a linear format. This artwork is categorized as Educational media under Iconic Experience in Edgar Dale’s Pyramid of Learning.

3. สามธิดามาร

ผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์การเผชิญธิดามารทั้ง ๓ ขององค์พระสัมมาสัมพุทธเจ้าในรูปแบบแอนนิเมชั่น ๓๖๐ องศา พร้อมเสียงพากย์และดนตรีประกอบ ผู้ชมสวมบทบาทเป็นผู้สังเกตการณ์โดยเป็นผลงานที่เน้นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะอนุกรม มีโมเดลบุคลาธิษฐานพระพุทธเจ้าประทับนั่งอยู่ตรงกลาง รายล้อมด้วยโมเดลธิดามารทั้ง ๓ ในสภาพสตรีงามเปลือยกายในท่าทางต่าง ๆ มีเสียงพากย์อธิบายเหตุการณ์นี้ ผู้วิจัยกำหนดมุมกล้องในผลงานแอนนิเมชั่นให้เคลื่อนไหวรอบผู้ชมตามลำดับการเล่าเรื่อง ผลงานนี้จัดเป็นผลงานวีดีทัศน์การศึกษา อยู่ในระดับการเรียนรู้แบบรูปธรรมในกรวยการเรียนรู้